vue3 源码学习:组件更新过程

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在前一篇文章中,我介绍了 vue3 中组件初次渲染为 DOM 元素的过程,下面介绍一下当组件发生变化时,vue3 更新组件的过程

组件类型的 vnode 挂载的过程时,在 setupRenderEffect 方法中,定义了一个 componentUpdateFn 方法并通过 ReactiveEffect 转换一个副作用的渲染函数,当组件状态发生变化时,会自动触发副作用函数 componentUpdateFn 执行,下面我们来看更新时的函数执行逻辑

可以看到当组件更新时,会进入到 patch 函数中执行更新逻辑

const componentUpdateFn = () => {
  // 组件初次挂载
  if (!instance.isMounted) {
    // ...
  }
  // 组件更新逻辑
  else {
    let { next, vnode } = instance

    // next 记录未渲染的父组件 vnode
    if (next) {
      next.el = vnode.el
      updateComponentPreRender(instance, next, optimized)
    } else {
      next = vnode
    }

    // 更新子节点 node
    const nextTree = renderComponentRoot(instance)
    const prevTree = instance.subTree
    instance.subTree = nextTree

    // 核心:进入patch 更新流程
    patch(/* 相关参数 */)

    next.el = nextTree.el
  }
}

patch 函数根据不同类型的 vnode 做不同的处理操作,同样我们看核心 processElement 处理元素类型和processComponent 处理组件类型函数过程

组件类型更新过程

由于是更新组件,n1 不为 null,进入到 updateComponent 函数

const processComponent = (/* 相关参数 */) => {
  n2.slotScopeIds = slotScopeIds
  if (n1 == null) {
    // 挂载操作
  } else {
    // 更新组件
    updateComponent(n1, n2, optimized)
  }
}

updateComponent 函数执行逻辑如下

  1. 调用 shouldUpdateComponent 方法判断是否需要更新组件,如果不用更新组件,则仅更新节点 DOM 元素缓存和 instance 的 vnode
  2. 如果需要更新组件,将新 vnode 赋值给 instance 的 next 属性,并调用 instance 的 update 方法更新组件,update 方法就是在挂载组件时,在 setupRenderEffect 方法中定义的响应式函数
const updateComponent = (n1: VNode, n2: VNode, optimized: boolean) => {
  const instance = (n2.component = n1.component)!
  // 判断函数是否需要更新
  if (shouldUpdateComponent(n1, n2, optimized)) {
    instance.next = n2
    instance.update()
  }
  // 无需更新仅复制元素
  else {
    n2.el = n1.el
    instance.vnode = n2
  }
}

那么组件在什么情况下需要更新呢,shouldUpdateComponent 中定义了下面几种情况都会强制更新组件

  • HMR 热更新
  • 动态节点,动态节点包括含有 vue 指令的节点(v-if 等)和使用了 transition 的节点
  • 优化过 vnode(即存在 patchFlag 标志位)
    • 子节点是动态插槽(在 v-for 中)
    • 存在完整属性标志位 PatchFlags.FULL_PROPS,比较新旧 props 是否相同,不相同强制更新
    • 存在部分属性标志位 PatchFlags.PROPS,新旧节点的动态 props 不同则强制更新
  • 手动编写 render 函数的场景
  • 新 props 存在而旧 props 不存在
  • 存在 emits 时,新旧 props 不同则强制更新
export function shouldUpdateComponent(
  prevVNode: VNode,
  nextVNode: VNode,
  optimized?: boolean
): boolean {
  const { props: prevProps, children: prevChildren, component } = prevVNode
  const { props: nextProps, children: nextChildren, patchFlag } = nextVNode
  const emits = component!.emitsOptions

  // 热更新场景
  if (nextVNode.dirs || nextVNode.transition) {
    return true
  }

  // 当存在优化标志位
  if (optimized && patchFlag >= 0) {
    // 子节点是动态插槽
    if (patchFlag & PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS) {
      return true
    }
    // 存在完整属性标志位
    if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) {
      if (!prevProps) {
        return !!nextProps
      }
      return hasPropsChanged(prevProps, nextProps!, emits)
    }
    // 存在部分属性标志位
    else if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) {
      const dynamicProps = nextVNode.dynamicProps!
      for (let i = 0; i < dynamicProps.length; i++) {
        const key = dynamicProps[i]
        if (
          nextProps![key] !== prevProps![key] &&
          !isEmitListener(emits, key)
        ) {
          return true
        }
      }
    }
  } else {
    // 手动编写 render 函数
    if (prevChildren || nextChildren) {
      if (!nextChildren || !(nextChildren as any).$stable) {
        return true
      }
    }
    // 新旧 props 相同则跳过更新
    if (prevProps === nextProps) {
      return false
    }
    if (!prevProps) {
      return !!nextProps
    }
    if (!nextProps) {
      return true
    }
    return hasPropsChanged(prevProps, nextProps, emits)
  }

  return false
}

另一点需要提出的是,在 shouldComponentUpdate 结果为 true 判断需要更新时,会将新节点 vnode 赋值给 next 属性,此处 next 属性的作用是:标记接下来需要渲染的子组件,当 next 属性存在时,通过 updateComponentPreRender 更新实例上的 props、slots、vnode 信息,保证后续组件渲染取值是最新的

const componentUpdateFn = () => {
  // 组件初次挂载
  if (!instance.isMounted) {

  }
  // 组件更新逻辑
  else {
    let { next, vnode } = instance

+   // next 记录未渲染的父组件 vnode
+    if (next) {
+     next.el = vnode.el
+     updateComponentPreRender(instance, next, optimized)
    } else {
      next = vnode
    }

    // 更新子节点 node
    const nextTree = renderComponentRoot(instance)
    const prevTree = instance.subTree
    instance.subTree = nextTree

    // 核心:进入patch 更新流程
    patch( /* 相关参数 */)

    next.el = nextTree.el
  }
}

元素更新过程

更新元素时,由于 n1 不为 null,同样进入到 patchElement 更新元素方法

const processElement = (/* 相关参数 */) => {
  if (n1 == null) {
  } else {
    patchElement(/* 相关参数 */)
  }
}

patchElement 方法执行过程如下,函数中的核心逻辑是进入 patchChildren 方法对子节点进行完整的 diff 处理过程

  • 根据 dynamicChildren 判断是否是动态元素(比如带有 v-for 指令的元素),如果是动态元素调用 patchBlockChildren 更新动态子节点,否则调用 patchChildren 方法更新
  • 根据 patchFlag,依次处理 props、class、style 等属性
const patchElement = (/* 相关参数 */) => {
  const el = (n2.el = n1.el!)
  let { patchFlag, dynamicChildren } = n2
  patchFlag |= n1.patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS
  const oldProps = n1.props || EMPTY_OBJ
  const newProps = n2.props || EMPTY_OBJ

  // 根据 dynamicChildren 判断是否是动态元素
  if (dynamicChildren) {
    // 处理动态子节点
    patchBlockChildren(/* 相关参数 */)
  } else if (!optimized) {
    // 全量diff处理子节点
    patchChildren(/* 相关参数 */)
  }

  // 根据 patchFlag,依次处理 props、class、style 等属性
  if (patchFlag > 0) {
    if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) {
      // element props contain dynamic keys, full diff needed
      patchProps(/* 相关参数 */)
    } else {
      if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {
        if (oldProps.class !== newProps.class) {
          hostPatchProp(el, 'class', null, newProps.class, isSVG)
        }
      }
      if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) {
        hostPatchProp(el, 'style', oldProps.style, newProps.style, isSVG)
      }

      if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) {
        const propsToUpdate = n2.dynamicProps!
        for (let i = 0; i < propsToUpdate.length; i++) {
          const key = propsToUpdate[i]
          const prev = oldProps[key]
          const next = newProps[key]
          // #1471 force patch value
          if (next !== prev || key === 'value') {
            hostPatchProp(/* 相关参数 */)
          }
        }
      }
    }

    if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {
      if (n1.children !== n2.children) {
        hostSetElementText(el, n2.children as string)
      }
    }
  } else if (!optimized && dynamicChildren == null) {
    patchProps(/* 相关参数 */)
  }
}

patchChildren 中,子节点一共分为三种类型:文本类型、数组类型、空节点,数组类型即代表元素还存在子节点。根据新旧节点这三种类型的两两组合,一个会存在 9 种场景,代码中的判断逻辑相对复杂,但整理为表格之后就非常清晰明了。对于新旧节点都是数组类型,进入完成 diff 算法的计划再新写一篇文章

新节点为空新节点文本新节点为数组
旧节点为空不做操作添加新文本添加新子节点
旧节点为文本删除旧文本更新文本移除旧文本,添加新子节点
旧节点为数组删除旧数组移除旧节点,添加新文本完整 diff 算法
const patchChildren: PatchChildrenFn = (/* 相关参数 */) => {
  const c1 = n1 && n1.children
  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  const c2 = n2.children

  const { patchFlag, shapeFlag } = n2
  // 如果存在 patchFlag,进行优化算法处理
  if (patchFlag > 0) {
    if (patchFlag & PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
      patchKeyedChildren(/* 相关参数 */)
      return
    } else if (patchFlag & PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
      patchUnkeyedChildren(/* 相关参数 */)
      return
    }
  }

  // 新旧节点三种类型 9 种组合的处理过程
  if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    // 新节点是文本节点,旧节点是数组或文本节点,先卸载旧节点
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
    }
    // 新旧节点都是文本节点,更新文本内容
    if (c2 !== c1) {
      hostSetElementText(container, c2 as string)
    }
  } else {
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      // 新旧节点都是数组,完整 diff 算法
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        patchKeyedChildren(/* 相关参数 */)
      } else {
        // 新节点不是数组,旧节点是数组,卸载旧节点
        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
      }
    } else {
      // 新节点是数组,旧节点是文本节点,先卸载旧节点
      if (prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        hostSetElementText(container, '')
      }
      // 新节点是数组,挂载新节点
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        mountChildren(/* 相关参数 */)
      }
    }
  }
}

组件更新过程总结

上面介绍了组件类型和元素类型的更新过程,下面我们举一个具体的例子来总结整体的回顾流程

父组件 App.vue

<template>
  <div>
    父组件
    <child :msg="msg" />
    <button @click="handleUpdateMsg">更新 msg</button>
  </div>
</template>
<script setup>
  import { ref } from 'vue'
  import Child from './child.vue'

  const msg = ref('初始化')

  function handleUpdateMsg() {
    msg.value = '更新后'
  }
</script>

子组件 child.vue

<template>
  {{ msg }}
</template>
<script setup>
  import { toRefs } from 'vue'
  const props = difineProps({
    msg: {
      type: String
    }
  })

  const { msg } = toRefs(props)
</script>

在父组件 App.vue 中,内部使用了一个 child.vue 子组件,当点击按钮修改 msg 时,两个组件的更新过程如下

  1. 点击按钮,App 组件自身状态发生变化,进入组件更新逻辑,此时 next 属性为 null,根据新旧 subTree 进入 patch 方法
  2. 此时组件的类型为 div,进入 patchElement 更新元素,此时 div 节点下有 child 子组件,进入组件更新流程
  3. 子组件 child 进入 updateComponent 方法,shouldUpdateComponent 判断为 true 需要更新组件,将新子组件 vnode 赋值为 instance.next,调用 instance.update() 方法进入副作用渲染函数
  4. 此时 next 属性有值,调用 updateComponentPreRender 更新实例数据,完成子组件 child 渲染过程
  5. 子组件更新完成后,父组件 App 根据最新的实例数据,渲染最新的子节点

最后在上次的挂载流程图上,补充组件过程过程的逻辑(蓝色部分)